Minecraft 26.1 Snapshot 1 : un nouveau cycle commence pour Java Edition

La fin d’année marque traditionnellement une période charnière pour Minecraft, et Mojang ne déroge pas à la règle avec la publication de Minecraft 26.1 Snapshot 1. Cette snapshot n’est pas une simple mise à jour technique de plus : elle inaugure officiellement un changement majeur dans la façon dont Minecraft est versionné, tout en introduisant plusieurs évolutions importantes pour les créateurs, les moddeurs et les administrateurs de serveurs.

Pour les professionnels de l’écosystème Minecraft, cette snapshot mérite une attention particulière. Elle donne une vision claire de la direction prise par Mojang pour les années à venir, aussi bien sur le plan du développement que de la gestion des versions.


Un changement historique dans le nommage des versions Minecraft

Depuis ses débuts, Minecraft utilisait un système de versions incrémentales classique : 1.0, 1.1, 1.2… jusqu’à atteindre Minecraft 1.21, sortie en juin 2024 avec la mise à jour Tricky Trials. Ce modèle fonctionnait bien tant que le jeu proposait une grande mise à jour annuelle.

Mais avec l’introduction des Game Drops, Mojang a profondément modifié son rythme de publication. Au lieu d’une mise à jour majeure par an, le jeu reçoit désormais plusieurs ajouts de contenu répartis tout au long de l’année. Cette nouvelle stratégie a rendu le système de versionnement de plus en plus confus, notamment avec des versions comme 1.21.4, 1.21.50 ou encore des différences marquées entre Java et Bedrock.

Avec la snapshot 26.1 Snapshot 1, Mojang officialise donc un nouveau système de numérotation basé sur l’année.


Comment fonctionne le nouveau système de versions

À partir de 2026, les versions de Minecraft commenceront par le numéro de l’année. Ainsi, toutes les versions publiées en 2026 commenceront par 26, aussi bien sur Java Edition que sur Bedrock Edition.

La structure devient la suivante :

  • Année de sortie
  • Numéro du Game Drop
  • Numéro de patch ou hotfix

Java et Bedrock partageront désormais le même préfixe annuel, même si les numéros exacts pourront différer en raison de leurs cycles de publication distincts. Bedrock continuera à publier plus fréquemment, tandis que Java conservera une gestion plus segmentée entre versions, patches et snapshots.

Versions Minecraft
Nouvelle norme de nommage des versions

Pour les administrateurs de serveurs, ce changement apporte une lisibilité bienvenue. Il devient immédiatement évident de savoir à quelle génération du jeu correspond une version donnée, sans devoir analyser une suite de numéros parfois trompeuse.


Une nouvelle logique également pour les snapshots Java

Ce changement de versionnement ne s’arrête pas aux releases finales. Mojang modifie aussi la nomenclature des snapshots Java.

Jusqu’ici, les snapshots utilisaient le format bien connu du type 25w41a, souvent difficile à interpréter pour les non-initiés. Désormais, les snapshots intégreront directement la version cible dans leur nom. Par exemple, une snapshot correspondant à Mounts of Mayhem aurait pu s’appeler 25.4-snapshot-1 dans ce nouveau système.

Avec 26.1 Snapshot 1, Mojang pose les bases de cette nouvelle convention. Pour les administrateurs de serveurs, les développeurs de plugins et les moddeurs, cela facilite grandement l’identification des snapshots pertinentes selon les versions visées.


Snapshot 26.1 : des changements techniques majeurs sous le capot

Au-delà du versionnement, cette snapshot introduit plusieurs évolutions importantes, en particulier sur le plan technique.

Tout d’abord, Minecraft Java nécessite désormais Java 25. Le runtime inclus passe officiellement sur la distribution Microsoft d’OpenJDK 25. Pour les administrateurs de serveurs, cela implique une vigilance particulière sur les environnements d’hébergement, les scripts de lancement et les outils de monitoring, afin de garantir la compatibilité avec cette nouvelle version de Java.

Autre évolution notable : toutes les builds seront désormais non obfusquées. Cette décision facilite considérablement le travail des développeurs, qu’il s’agisse de modding, de création d’outils ou de maintenance de plugins avancés.


Une refonte du système d’éclairage

La snapshot 26.1 introduit également une réécriture complète de l’algorithme de gestion de la lumière. L’objectif affiché est de corriger plusieurs incohérences historiques, tout en simplifiant le fonctionnement global.

Les effets de vision nocturne, l’obscurité générée par certains combats et la gestion de la lumière ambiante sont désormais plus cohérents entre les dimensions. Les zones totalement sombres ne paraissent plus artificiellement éclairées, et la lumière se comporte de manière plus prévisible.

Pour accompagner ces changements, Mojang ajoute un nouvel outil de debug du lightmap, activable via F3 + 4. Cet outil permet de visualiser en temps réel l’impact des niveaux de lumière du ciel et des blocs, un atout précieux pour les mapmakers et les développeurs de datapacks.


Les échanges des villageois deviennent entièrement pilotables par données

Minecraft 26.1 Snapshot 1
Minecraft 26.1 Snapshot 1 – Illustration officielle Mojang

L’un des changements les plus importants pour les créateurs concerne les échanges des villageois, désormais entièrement data-driven.

Les trades ne sont plus définis uniquement par des règles internes figées. Ils peuvent maintenant être configurés via des datapacks, avec des conditions, des probabilités, des coûts variables et des restrictions basées sur le biome, la profession ou d’autres critères.

Pour les administrateurs de serveurs, cela ouvre la porte à des économies sur mesure, mieux équilibrées et plus faciles à maintenir sur le long terme, sans dépendre de plugins lourds ou de systèmes externes complexes.


Une snapshot pensée pour l’avenir des serveurs Minecraft

Même si cette snapshot n’est pas encore destinée à la production, elle donne une vision claire de l’avenir de Minecraft côté serveur. Entre le nouveau système de versionnement, les changements sur Java, la gestion avancée de la lumière et la datafication des échanges, Mojang prépare un socle plus robuste pour les prochaines années.

Tous ces éléments s’inscrivent dans une logique de développement plus modulaire, mieux adaptée aux serveurs communautaires, aux réseaux multiserveurs et aux projets long terme.


Conclusion

Avec Minecraft 26.1 Snapshot 1, Mojang ne se contente pas de publier une snapshot de fin d’année. Le studio amorce un véritable tournant dans la manière dont Minecraft évolue, se versionne et se structure. Pour les administrateurs de serveurs, cette snapshot est un signal fort : Minecraft entre dans une nouvelle phase, plus lisible, plus modulaire et mieux pensée pour le long terme.

Les prochains mois permettront de mesurer l’impact réel de ces changements, mais une chose est certaine : le cycle de Minecraft 26.x démarre sur des bases solides, et il mérite d’être suivi de près par tous ceux qui gèrent des serveurs ou développent autour de l’écosystème du jeu.